![]() DernieresModifications [ ChercherUnePage ] [ Editer la page ] Pseudonyme: -
|
Exemple de hamete 1
On a donné à un traquenard célèbre le nom de "hamete à 18 points". C'est un très bel exemple de séquence qui commence tout à fait naturellement pour donner ensuite un résultat catastrophique pour l'un des joueurs. Le seul inconvénient d'un tel "classique" est qu'il est si célèbre qu'il est difficile de le placer dans une vraie partie!
Lorsque noir pince en
En réponse au coup noir
Avec
Noir poursuit la manœuvre de shibori et fait payer très cher le sacrifice de ses pierres.
Voici les derniers coups de la séquence.
Résultat de la séquence : le territoire de blanc vaut 18 points (en comptant cinq prisonniers et un point en a), en échange desquels noir a construit un mur sans faille en direction des deux bords adjacents du goban. De plus, noir finit en sente.
Cet échange est très favorable à noir. La force? d'un tel mur lui rapportera beaucoup plus que 18 points. Blanc a donc été victime du coup hamete.
Pourtant, blanc n'a joué que des coups naturels dans la séquence précédente. Où est son erreur? Visiblement, la coupe en
Pousser en
En conséquence, jouer ce hamete est dangereux. La séquence hamari (qui tombe dans le piège) est certes catastrophique pour blanc, mais s'il joue calmement, il obtient un résultat favorable. Dernière modification de Exemple de hamete 1 par Phenomene le 19 avril 2004 - 00:55
|
||||||||||||||||
Sites partenaires: Sensei's Library jeudego.org |