![[Bienvenue à l'EncyGoPedie!]](images/stone.jpg)
DernieresModifications PreferencesUtilisateur PointsDeDepart Apropos
[ ChercherUnePage ]
[ Editer la page ]
[ Créer la discussion ]
Pseudonyme: -
Référencée par Joseki
PagePerso Isshoni
|
Invasion d'un Verrou+Extension - Une Lecon de Go
![[Diagram]](diagrams/41/f915cfdc5e16d23950a18ba6b1093c62.png) | Diagramme de Reference. |
La formation Noire est tres courante. On la rencontre souvent quand un joueur joue le Hoshi (Point 4-4) en ouverture.
![[Diagram]](diagrams/38/7fc95578396016691a71780e11c199f4.png) | Points d'invasion. |
Comme nous allons le voir, Noir peut etre envahit principalement en 2 endroits (les 2 carres rouges).Le comment de l'invasion blanche constitue le beefsteak tactique de cette lecon.
Cependant, nous pouvons deja repondre a la question suivante:
Blanc peut envahir, oui, mais Blanc doit-il envahir maintenant? Blanc doit-il envahir tout de suite, ou peut-il attendre que Noir renforce sa formation?
Si oui, pourquoi?
Si non, ...pourquoi?
A droite: Si Noir consolide sa formation en haut avec , Blanc peut encore envahir au SanSan, .
A gauche: Si Noir ferme son coin avec , Blanc peut encore envahir avec .
Autrement dit, dans le Diagramme de Reference, Blanc peut attendre avant d'envahir: Noir a encore besoin de 2 coups pour securiser son territoire. Un proverbe sur le timing dit d'ailleurs:
Envahissez (ou reduisez) un territoire un coup avant qu'il ne soit trop tard. A savoir, dans le cas present, consolidé.
La question du timing de l'invasion est donc resolue: Blanc peut attendre, l'invasion n'est pas urgente. Cependant, le moment venu, savoir que Blanc peut envahir aux points carres nous fait une belle jambe, si nous ne savons pas comment nous y prendre pour arriver a un resultat positif.
Imaginons que Noir a consolide le territoire en jouant un des 2 points cercles. La sequence d'invasion au SanSan qui s'ensuit est tres connue. Jugeons du resultat.
- Noir est maintenant surconcentre: il a investit trop de pierres par rapport au territoire qu'il a remporte.
- Blanc, au contraire, est satisfait:
- il a gagne quelques points dans le coin,
-
est renforce par - - ,
- son opposant est surconcentre.
Un point positif pour Noir, tout de meme: la sequence a ete initie par Blanc, et c'est maintenant a Noir de jouer. Donc en l'etat, initie une sequence gote pour Blanc.
Savez-vous pourquoi Noir ne termine pas la sequence avec le coup naturel ?
Remarquons pour l'instant que si Noir joue , Blanc jouera son prochain coup autre part: est gote.
Comparons le diagramme precedent avec celui-ci:
Si Blanc joue , alors , .
Resultat: Blanc a gagne quelques points de plus que si Noir avait joue . Mais est gote. A ce stade de la partie, les quelques points supplementaires gagnes par Blanc valent moins que le sente. est donc defavorable a Blanc.
Reciproquement, Noir serait tres content que Blanc decide de perdre l'initiative en jouant ! Comme il profiterait de la coupe , il n'a aucune raison de l'empecher! Par consequent, il ne joue pas B#
Au final, / est gote pour les deux joueurs, donc aucun ne le joue.
Plus tard dans la partie, par contre, quand les gros coups se feront rare, / deviendra un gros coup de yose.
Fermons la parenthese.
![[Diagram]](diagrams/3/854ed48117ec771f0b79bb492642b593.png) | Si Noir ferme le coin, Blanc rentre en 1 |
C'est la que les choses se corsent: sans un minimum de lecture, on a vite fait de se tromper.
Suite plus tard...(?)
Note: cette page s'inspire en partie d'une lecon publique donnee par Guo Juan? sur KGS . Cependant, toute erreur est imputable aux auteurs de cette page, et a eux seuls.
etil, Putinhas, monarch, mtk
Le fichier sgf de cette lecon est disponible ici (20050227-guojuan-A.sgf).
resume writer
Dernière modification de Invasion d'un Verrou+Extension - Une Lecon de Go par 201.87.59.84 le 20 octobre 2011 - 04:14
|