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Pages d'étude pour débutants
Cette page est en cours de création, merci de votre indulgence et de vos remarquesVous pouvez étudier les différents sujets abordés ici dans l'ordre qui vous semble le plus pertinant, l'ordre proposé semble néanmoins le plus logique et le plus profitable en terme d'avancement dans les techniques du jeu de Go. Ce guide n'a pas pour vocation de donner toutes les techniques en détail mais a pour but de vous permettre de progresser et d'apprendre les bases fondamentales du jeu de Go. 0. Qu'est ce que le Go ?Si vous le savez déjà, rendez-vous directement à la section suivante. Dans le cas contraire, vous serez intéressé par cette introduction ainsi que l'introduction aux règles. En quelques mots, le Go est un jeu divertissant qui offre un intérêt intellectuel indéniable. Aussi bien pour les grands que pour les petits, ce jeu offre de nombreuses facettes aussi intriguantes les unes que les autres. 1. Les règlesPour commencer à jouer il vous faut savoir quels sont les coups autorisés et quand une capture a lieu. Si vous n'avez aucune expérience, prenez un quart d'heure pour lire et comprendre les règles du jeu de go telles qu'elles sont expliquées dans la section règles. Les règles du go sont très simples, néanmoins il n'est pas toujours évident de toutes les formuler, c'est-à-dire de couvrir toutes les situations qui pourraient survenir de manière non-ambigüe. A ce point de votre apprentissage il n'est pas nécessaire de s'inquièter, tout viendra en temps voulu. Vous ne tirerez pas grand avantage dans vos parties de connaître tous les détails des règles (sauf peut-être en ce qui concerne les ko). Laissez ce travail d'étude détaillée des règles pour plus tard, lorsque cela deviendra vital dans vos parties ou lorsque vous n'aurez rien de mieux à faire. Pages intéressantes de l'EncyGoPedie : 2. Le concept de territoireAprès les règles, le point épineux pour les débutants est généralement le suivant : Comment décide t'on qu'une partie est terminée ? (Quand doit-je passer ?) Et qu'est ce que ce truc de territoires ? Il existe deux approches :
La section Quand doit-je passer/abandonner ? revient plus en détail sur la première question. La section Territoire sur la deuxième. 3. Le concept de vie et de mortAprès quelques parties vous allez vous rendre compte que garder le contrôle de territoires sur le goban dépend de votre capacité à tuer les pierres qui vous envahissent. Quelles sont les caractéristiques qui définissent un groupe de pierres vivant et un groupe mort. La réponse : les yeux. Un groupe qui possède deux yeux (ou plus) est vivant. Depuis la nuit des temps, les joueurs de go ont étudié le status de groupes vacillant entre vie et mort. Il est maintenant temps pour vous d'en étudier les formes de base puisqu'elles apparaitront inévitablement dans vos parties. Connaître le status d'un groupe permet de savoir s'il doit être renforcé ou abandonné, ce qui vous permettra d'être plus efficace. Pages intéressantes de l'EncyGoPedie : InterludeUne petite pause s'impose... Vous avez bien mérité une petite leçon de moins haut niveau : je vous propose d'étudier comment tenir une pierre de go. 4. La théorie et l'analyse de la vie et de la mortVous êtes maintenant prêt à mordre à pleines dents dans la pomme de la sagesse. Il est fort probable que vous allez découvrir ici un aspect extrêmement intéressant du jeu de go : la théorie de la vie et de la mort. Mais il est important de ne pas, non plus, se perdre dans ce sujet en oubliant le reste. Gâcher un coup en début de partie pour s'assurer de la vie d'un petit groupe est la meilleure manière de perdre. Alors quoi ? Apprenez les formes de bases de la vie afin de ne pas avoir à jouer de coups inutiles tout en gardant l'assurance que vos groupes sont en bonne santé.
Pour cela vous pouvez visiter
Cette page (en anglais) peut vous aider dans le choix d'une méthodologie pour apprendre : 5. Combat : compter les libertés ou comment gagner une course de capture6. L'ouverture ou Fuseki7. L'équilibre des forces : force, épaisseur et influence8. Efficacité locale : formes et tesuji
9. Les fondamentauxInterlude10. Le concept de jugement positionnel11. Concepts stratégiques12. Autres tesuji et tsumegoInterlude13. La fin de partie ou Yose14. Etudier des partie de professionnelsQue faire si vous êtes fatigué de parcourir indéfiniment les 14 sections précédentes ?Voir aussi : Coin du débutant. Auteurs:
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